トップ 坑窟 1階 2階 3階   城 1階 2階 3階 4階 5階 6階 7階 8階
煉獄 1階 2階 3階 神殿 1階 2階 3階 4階
データの見方 巨竜 1階 2階 3階 Plus 5階 6階

  
〜埋もれる巨竜2階〜
 
右を向いても左を向いても罠だらけ。 序盤の難関フロア
入手アイテム 獣王の鍵

   〜攻略ポイント〜

この階はワープゾーンの連続です。  おまけにダークゾーン内に大量のピットに爆弾壁、

通路に出ても回転床に一方通行と、これでもかと言うほど罠がてんこもり。
1階から落ちてきたら、ピット防止のためまずはレビフェイトを。
この階の目的は、(18・9)にいるボスと戦って「獣王の鍵」を.手に入れるというもの。
ボスの元に行くには最低条件として、1階で正解のシュートに落ちていること。
A → 
(4・0)から東のダークゾーン内に入る → D → E → F とワープしましょ。
ポイントは赤字の「(4・0)から東のダークゾーン内に入る」というとこ。 
ここに入らない限りはボスの元へとたどり着かないですよ。
ボスと戦い鍵を手に入れたら、1階の特殊扉を開けて3階へと突入しましょ。

帰り道は(5・13)から入れるダークゾーンから始ま
るワープ先を乗り継いで、(18・16)の階段から1階へ。
この階は途中でマズくなっても、帰り道が解りづらくかなり厄介。
でも悪いコトばっかじゃあありません。 (9・18)にはMP回復の泉が。
この階の敵は団体で出てくるので魔法をよく使うので、この泉はとってもとっても嬉しい場所。
この泉を拠点として、LVあげやアイテム稼ぎをするといいですよ。

またこの階はハマリがあり、赤丸ポイントに達した時に浮遊状態ではシュートに落ちられません。
しかもここの周りは壁なので、脱出ができません。
ここにきて浮遊状態なのに、ディスクレア、マハロール、ロールフェイトが使えず
魔法のランプも紅玉のスリッパも持っていないと脱出不可能=ハマリとなります。
エン2プラス時ではここは呪文無効化地帯になりますので、問題はありません。

  〇敵について

この階の強敵は当然の如くボスのサヴァン。 始めて強いと感じるボスの登場です。
1回目はサヴァンのみ、2回目はサヴァン+タランティの連戦になります。
必ず事前にセーブをしましょ。 間違えて突っ込んでしまったら「立ち去る」と言えば戦闘になりません。
サヴァンは高いHPと高い攻撃力、そしてクビ持ちというかなり強い敵。
攻撃を食らうと大ダメージ+クビがとぶので、
少しでも死ぬ確率を下げるためフォーフィックでACを下げること。
打撃だけだと辛いのでメイジは弱点であるロークで攻めましょ。
2回戦目も戦法は同じです。  タランティは無視してまずはクビ持ちのサヴァンを倒します。
魔封じの矢を装備しているキャラがいたら、魔法を封じるためタランティを攻撃させましょ。
もしティルトレイを使え、MPに余裕があるのならガンガン使います。
タランティはサヴァンが倒せるならば、瀕死じゃなきゃアッサリ倒せますけど、
マリトを唱えるので後衛の残りHPに注意。  魔封じの矢で魔法を封じれば楽勝ですよ。
LV11はないと攻撃があまり当たらず厳しい戦いに、できればLV13欲しいです。

この階のザコで要注意なのが、ウィズではご存知序盤のクビ斬り魔ボーパルバニー。
…の亜種のボーパル
ハニーです。  ボーパルバニーと同じぐらいとなめてかかると、
HPが高いので中々倒れずにこっちがやられるなんてコトも。出てきたら魔法を使って早く仕留めましょ。
でもコイツの問題点は強さよりも出現率。 出現範囲が極めて狭いので、狙わずに出てきたらラッキー。
同じ出現場所で出るハーフエルフはエン2屈指の低出現率を誇るレア敵。
エン2の場合だと出現させるのに30分ぐらいはかかるので、気長に待ちましょ。 
ちなみに↑コイツは100%友好的に出てくるので、善派の方は思わず見逃さないように。
このフロアで一番強い敵が出るところが旗のあるダークゾーン内。巨竜で最強クラスの敵がたまに出現。
その中でもトロールはサヴァンよりも強いので、出会ってしまったら逃げたほうが。

  −エン2プラスについて−

エン2プラスはピットや爆弾壁も記載させないとマップ100%にならないのでこの階は大変。
爆弾壁は激突するのではなく、「調べる」で1つずつ記載させていきましょ。
ダークゾーンの突き当たりなどの、ホントにいい場所にあるのでマピックでこまめに方向の確認を。
ピットは身体をはるしかないので、HPの残量に注意。 幸いこのフロアはMP回復の泉があるので、
ここと往復しながら1つずつ確実に記載をさせていって下さい。


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